Международный олимпийский комитет на саммите в Лозанне принял решение не включать киберспорт в олимпийскую семью и сформулировал свое отношение к индустрии видеоигр с соревновательным элементом.
МОК издал коммюнике по итогам своего седьмого саммита. Включение видеоигр в программу Олимпийских игр члены комитета сочли преждевременным из-за быстрого развития индустрии и частой смене предпочтений среди киберспортсменов.
Популярность отдельных киберспортивных дисциплин слишком часто вспыхивает и угасает, а сами они стремительно движутся в сторону виртуальной и дополненной реальности. Кроме того, многие киберспортивные соревнования организуются лишь с целью извлечения прибыли, а это противоречит ценностям олимпийского движения.